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作用域用来处理程序中常见的同名。
在C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
注意事项:
全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(enuty),包括变量、函数和类等。如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定。
可以根据需要设置许多个命名空间,每个命名空间名代表一个不同的命名空间域,不同的命名空间不能同名。这样,可以把不同的库中的实体放到不同的命名空间中,或者说,用不同的命名空间把不同的实体隐蔽起来。
C#中的“命令空间”是什么意思?昨天我去面试人家给我出了一份题目说C#中的命令空间与类函数等的区别……
using namespace std是C++的一个标准命名空间
可以自己定义命名空间,如:
using namespace aa;
C++引入命名空间主要是用来解决不同文件中全局变量的重名问题
比如一般大型的项目开发是由多个人一起完成的,每个人编写自己的一部分
最后再由一人把这些别人编写好的程序引用过来使用
例:
A的文件中定义了int k;B的文件中也定义了int k;而C要把A和B的文件同时引用过
来使用,他在使用全局变量k时就会发生错误。系统无法辨别他要使用的是A中的还是
B中的。
如果A和B在编写过程中都定义了自己的命名空间并把int k放在其中
A:
namespace A
{
int k;
}
B:
namespace B
{
int k;
}
这时C引用时就要加上空间名,A::k B::k就解决了全局变量的重名冲突的问题
而C语言是没有命名空间的
1、命名空间:
一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其他人编制的程序等。
为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了命名空间的概念。C#程序实际上就是类的集合,这些类在文件中定义,由命名空间来组织。命名空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的命名空间中,命名空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
使用namespace关键字创建命名空间。在新建一个项目的时候,默认的程序语句里面就有个默认的用namespace关键字创建的默认的命名空间。
2、类函数:
是类中用于执行计算或其它行为的成员,它包含一系列的代码块。在c#语言中,每个执行指令都是在方法的代码中完成的。
c#里面只有命名空间,没有命令空间,是你自己听错了吧。
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